Come giocare a Fight Me?
Panoramica del gameplay
Fight Me è un gioco online nel genere del manager di club di lottatori. Collezioni lottatori unici, li mandi in battaglie automatiche e sali nella classifica. Ogni lotta è imprevedibile, poiché la formazione dei lottatori cambia ogni volta.
Lottatori
Ogni lottatore in Fight Me è unico. Ognuno viene generato casualmente, possiede le proprie statistiche, abilità, rarità e appartiene a una specifica fazione.
Ottenere nuovi lottatori
Puoi ottenere nuovi lottatori:
- ottenendoli come ricompensa per le attività,
- acquistandoli nel negozio,
- oppure assemblandoli dai frammenti.
Evoluzione del lottatore
Ogni lottatore può essere evoluto fino al livello 40 usando la cola energizzante. La quantità di cola energizzante richiesta aumenta con il livello del lottatore.
Ogni evolvi concede:
- +1 livello,
- un nuovo perk casuale o un potenziamento di uno esistente,
- aumento delle statistiche e della salute.
Vendita dei lottatori
Non ogni lottatore merita un posto nella tua squadra principale. Puoi vendere quelli più deboli e ottenere risorse in cambio:
- 50% della cola energizzante spesa per l'evoluzione,
- 25 frammenti di rarità superiore,
- 5 frammenti per ogni perk epico e superiore.
Battaglie PvP
Le partite PvP mettono i tuoi lottatori contro quelli di altri giocatori con un punteggio simile. La vittoria ti fa guadagnare punti classifica, la sconfitta li fa diminuire. Ogni lotta è una probabilità di usare la tattica e scalare la classifica.
Modalità PvE
Il PvE presenta capitoli della storia con nemici pre-selezionati. Ogni capitolo narra la storia di una fazione e richiede almeno un lottatore di quella fazione per essere completato.
Eventi
Gli eventi sono attività a tempo limitato. Durante questi eventi, diventa disponibile una valuta speciale che può essere ottenuta in vari modi. La valuta evento può essere spesa nel LAB per ricevere premi casuali di diversa rarità.
Classifiche
Esistono due tipi di classifica:
- Classifica lottatore — aumenta con le vittorie e diminuisce con le sconfitte.
- Valutazione del club — viene determinata dai vostri 5 migliori top lottatori.
A volte un lottatore ottiene un punteggio bonus per aver sconfitto un avversario più debole.
Classifiche & Stagioni
Ogni mese inizia una nuova stagione. I giocatori competono in due classifiche: personale e di club. I premi vengono assegnati solo ai club che raggiungono il top della classifica.
Abilità
Le abilità sono abilità speciali dei lottatori. Ogni abilità ha una rarità e può essere potenziata fino al livello 3. Gli slot delle abilità sono suddivisi in:
- armi da mischia e a distanza,
- animali domestici (terrestri e volanti),
- oggetti (fino a 3 slot),
- abilità passive (fino a 6 slot).
Un lottatore completamente evoluto possiede 13 abilità di livello 3.
Statistiche del lottatore
Ogni lottatore possiede quattro statistiche principali:
- Forza — la forza aumenta i danni da mischia (+1 danni per ogni punto forza).
- Resistenza — la resistenza aumenta la salute (+8 PS per ogni punto).
- QI — qi aumenta i danni della maggior parte dei perk (+5% per punto).
- Fortuna — fortuna influenza la probabilità di critico e di schivata (+0,5% per 1 punto).
Rarità dei lottatori rarità
Bonus di rarità rarità
- COMUNE — comune Nessun bonus
- RARE — raro +2 a tutte le statistiche
- EPICO — epico +3 a tutte le statistiche, il primo perk ≥ EPICO epico
- LEGGENDARIO — leggendario +4 a tutte le statistiche, il primo perk ≥ LEGGENDARIO leggendario
- MITICO — mitico +5 a tutte le statistiche, le prime due abilità ≥ LEGGENDARIO leggendario
Fazioni fazione
Le fazioni fazione determinano l'aspetto del lottatore lottatore e forniscono un bonus unico:
- Urban Brutes (umani): +50% danni critici danni.
- Hamstormers (criceti): Infliggono più danni danni quanto più alti sono i loro PS ps attuali (fino a +50% a salute piena).
- Crimson Cartel (vampiri): il 40% dei danni danni inflitti in mischia viene ripristinato come salute. Questo attacco non può essere schivato.
- Shadows (ombre) — aumentano passivamente la probabilità di schivata del 5%. Applicano il Marchio Oscuro quando attaccano in mischia.
- Night Beasts (gatti) — ricevono 1 stack di rigenerazione ogni turno.
Combattimenti lotta
Le lotte sono uno contro uno. L'ordine dei turni è casuale. Il lottatore che agisce per secondo riceve uno scudo per un turno (-50% danni).
Ogni turno include un attacco corpo a corpo, la carica dei bonus, abilità e la loro attivazione in ordine. La lotta continua finché la salute di uno dei lottatori scende a zero.
Effetti di stato
Durante la lotta, i lottatori possono applicare effetti:
- Veleno — infligge danni in base al qi e al numero di cariche ogni turno e riduce le cariche di 1. Le cariche si accumulano.
- Sanguinamento — infligge danni pari al 10% della salute massima del bersaglio ogni turno.
- Vulnerabilità — aumenta i danni in entrata del 50% e riduce le cariche di 1. Le cariche si accumulano.
- Indebolimento — riduce i danni da mischia del 50%.
- Stordimento — blocca tutte le azioni attive del bersaglio, eccetto l'attivazione dei famigli, per 1 turno.
- Forza / qi / fortuna cariche — ogni carica aumenta la caratteristica di 1. Le cariche si accumulano.
- Armatura — ogni carica riduce i danni in entrata, ma con efficacia decrescente. Le cariche si accumulano. Massimo 100 cariche.
- Paura — blocca tutte le abilità passive del nemico fino alla fine del suo turno.
- Marchio oscuro — al raggiungimento di due cariche, esplode infliggendo danni al bersaglio pari al 10% della sua salute massima e curando l'eroe che ha applicato il marchio per un ammontare pari ai danni inflitti. Dopo l'esplosione, le cariche vengono azzerate.
- Rigenerazione — all'inizio del turno cura del 10% dei danni subiti per ogni carica. Dopo la cura, l'effetto si azzera. Le cariche si accumulano.
- Shock — blocca l'abilità attiva (compagni, armi a distanza o oggetti) fino alla fine del turno per ogni carica. Le cariche si accumulano.
- Concentrazione — per ogni carica, aumenta la probabilità di infliggere danni critici dell'1%. Dopo aver inflitto un colpo critico, l'effetto si azzera. Le cariche si accumulano.
Rabbia
I lottatori accumulano rabbia durante la battaglia. Quando la barra è piena, i loro danni vengono raddoppiati.
Schivate & Colpi Critici
Probabilità di base: schivata — 3%, critico — 8% (danni ×1,5). Questi valori aumentano con la fortuna (+0,5% probabilità per ogni punto fortuna), abilità ed effetti.
Sinergie & Anti-sinergie
La forza delle abilità dipende dalle loro combinazioni. Alcune si rafforzano a vicenda (ad esempio, il veleno), mentre altre si ostacolano (ad esempio, gli effetti di sanguinamento non si accumulano).
Chiarimenti sulle abilità
- Le abilità basate sul fuoco (Drago, Barbecue, Ragno Fiammeggiante e Molotov) infliggono sempre danni in base alla salute massima dell'avversario. Questi danni non possono essere schivati, ridotti o aumentati in alcun modo (eccezione: lo scudo all'inizio della lotta).
- Il Genio Allegro applica un effetto positivo casuale: cariche di forza, cariche di fortuna, armatura o rigenerazione.
- Bacchetta Magica — applica un effetto negativo casuale: veleno, sanguinamento, vulnerabilità, indebolimento o stordimento.
- Osservatore — applica un effetto negativo casuale: veleno, sanguinamento, vulnerabilità o indebolimento.