Como jogar Fight Me?
Visão Geral da Jogabilidade
Fight Me é um jogo online no gênero de gerente de clube de combatente. Você reúne combatentes únicos, envia-os para batalhas automáticas e sobe no ranking. Cada luta é imprevisível, pois sua formação muda a cada vez.
Combatentes
Cada combatente em Fight Me é único. Cada um é gerado aleatoriamente, possui seus próprios atributos, bônus, raridade e pertence a uma facção específica.
Obtendo Novos Combatentes
Você pode obter novos combatentes por:
- ganhá-los através de atividades,
- comprando-os na loja,
- ou montando-os a partir de estilhaços.
Evolução do Combatente
Cada combatente pode ser evoluído até o nível 40 usando Vigor Cola. A quantidade de Vigor Cola necessária aumenta conforme o nível do combatente.
Cada evoluir concede:
- +1 nível,
- um novo bônus aleatório ou uma melhoria em um já existente,
- aumento de atributos e saúde.
Venda de combatentes
Nem todo combatente pertence à sua equipe principal. Você pode vender os mais fracos e receber recursos de volta:
- 50% da vigor cola gasta na evolução,
- 25 estilhaços de raridade superior,
- 5 estilhaços para cada perk épico e superior.
Batalhas PvP
No PvP, seus combatentes enfrentam jogadores com classificação semelhante. A vitória concede pontos de classificação, a derrota reduz esses pontos. Cada luta é uma chance de usar tática e subir no placar de líderes.
Modo PvE
O PvE apresenta capítulos de história com inimigos pré-selecionados. Cada capítulo conta a história de uma facção e exige pelo menos um combatente dessa facção para ser concluído.
Eventos
Eventos são atividades de tempo limitado. Durante esses eventos, uma moeda especial fica disponível, podendo ser obtida de várias maneiras. A moeda de evento pode ser usada no LAB para receber prêmios aleatórios de diferentes raridades.
Classificações
Existem dois tipos de classificação:
- Classificação do combatente — aumenta com vitórias e diminui com derrotas.
- Classificação do clube — é determinada pelos seus 5 melhores combatentes.
Às vezes, um combatente recebe classificação bônus por derrotar um oponente mais fraco.
Líderes & Temporadas
Uma nova temporada começa a cada mês. Os jogadores competem em dois rankings: pessoal e de clubes. Prêmios são concedidos apenas aos clubes que alcançarem o topo do ranking.
Bônus
Bônus são habilidades especiais dos combatentes. Cada bônus possui uma raridade e pode ser aprimorado até o nível 3. Os espaços de bônus são divididos em:
- armas corpo a corpo e à distância,
- mascotes (terrestres e voadores),
- itens (até 3 espaços),
- habilidades passivas (até 6 espaços).
Um combatente totalmente evoluído possui 13 bônus de nível 3.
Atributos do combatente
Cada combatente possui quatro atributos principais:
- Força — aumenta o dano corpo a corpo (+1 de dano para cada 1 de força).
- Resistência — aumenta a vida (+8 PV para cada ponto).
- QI — aumenta o dano da maioria dos bônus (+5% por ponto).
- Sorte — afeta a chance de crítico e esquiva (+0,5% por 1 ponto).
Raridades de combatente
Bônus de raridade
- COMUM — Sem bônus
- RARO — +2 em todos os atributos
- ÉPICO — +3 em todos os atributos, primeiro bônus ≥ ÉPICO
- LENDÁRIO — +4 em todos os atributos, primeiro bônus ≥ LENDÁRIO
- MÍTICO — +5 em todos os atributos, dois primeiros bônus ≥ LENDÁRIO
Facções
As facções definem a aparência do combatente e concedem um bônus único:
- Urban Brutes (humanos) — +50% de dano crítico.
- Hamstormers (hamsters) — Causam mais dano quanto maior o PV atual (até +50% com PV cheio).
- Crimson Cartel (vampiros) — 40% do dano corpo a corpo causado é restaurado como saúde. Este ataque não pode ser esquivado.
- Shadows (sombras) — aumentam passivamente a chance de esquiva em 5%. Aplicam Marca Sombria ao atacar em combate corpo a corpo.
- Night Beasts (gatos) — recebem 1 stack de regeneração a cada turno.
Lutas
Os combates são 1 contra 1. A ordem dos turnos é determinada aleatoriamente, e o combatente que agir em segundo recebe um escudo por 1 turno (-50% de dano).
Cada turno inclui um ataque corpo a corpo, carregamento de bônus e sua ativação em ordem. O combate dura até que a vida de um dos combatentes chegue a zero.
Efeitos de Status
Durante o combate, os combatentes podem aplicar efeitos:
- Veneno — causa dano baseado em qi e na quantidade de acúmulos a cada turno e reduz os acúmulos em 1. Os acúmulos se acumulam.
- Sangramento — causa dano igual a 10% da vida máxima do alvo a cada turno.
- Vulnerabilidade — aumenta o dano recebido em 50% e reduz os acúmulos em 1. Os acúmulos se acumulam.
- Enfraquecimento — reduz o dano corpo a corpo em 50%.
- Atordoamento — bloqueia todas as ações ativas do alvo, exceto ativações de mascotes, por 1 turno.
- Acúmulos de força/qi/sorte — cada acúmulo aumenta o atributo em 1. Os acúmulos se acumulam.
- Armadura — cada acúmulo reduz o dano recebido, mas com eficácia decrescente. Os acúmulos se acumulam. Máximo de 100 acúmulos.
- Medo — bloqueia todos os bônus passivos do inimigo até o final do turno dele.
- Marca sombria — ao acumular dois acúmulos, explode, causando dano ao alvo igual a 10% de sua vida máxima e curando o herói que aplicou a marca pelo valor do dano causado. Após a explosão, os acúmulos são zerados.
- Regeneração — no início do turno, cura 10% do dano recebido para cada acúmulo. Após a cura, o efeito é reiniciado. Os acúmulos se acumulam.
- Choque — bloqueia o bônus ativo (mascotes, armas de longo alcance ou itens) até o final do turno para cada acúmulo. Os acúmulos se acumulam.
- Concentração — para cada acúmulo, a chance de causar dano crítico aumenta em 1%. Após causar um acerto crítico, o efeito é reiniciado. Os acúmulos se acumulam.
Ira
Os combatentes acumulam Ira durante a batalha. Quando a barra está cheia, seu dano é dobrado.
Esquivas & Crits
Chances base: esquiva — 3%, crítico — 8% (dano × 1,5). Esses valores aumentam com Sorte (+0,5% de chance por 1 de Sorte), bônus e efeitos.
Sinergias & Anti-Sinergias
A força dos bônus depende de suas combinações. Alguns se fortalecem mutuamente (por exemplo, veneno), enquanto outros interferem (por exemplo, efeitos de sangramento não acumulam).
Esclarecimentos sobre Bônus
- Bônus de fogo (Dragão, Churrasco, Aranha Flamejante e Coquetel Molotov) sempre causam dano baseado na vida máxima do oponente. Esse dano não pode ser esquivado, reduzido ou aumentado de nenhuma forma (exceção: o escudo no início da luta).
- Djinn Alegre — aplica um efeito positivo aleatório: acúmulos de força, acúmulos de sorte, armadura ou regeneração.
- Varinha Mágica — aplica um efeito negativo aleatório: veneno, sangramento, vulnerabilidade, enfraquecimento ou atordoamento.
- Observador — aplica um efeito negativo aleatório: veneno, sangramento, vulnerabilidade ou enfraquecimento.