Как играть в Fight Me?

Основная информация

Fight Me — это онлайн-игра в жанре менеджера бойцовского клуба. Ты собираешь уникальных бойцов, отправляешь их в автоматические бои и поднимаешься по рейтингу. Каждое сражение непредсказуемо, ведь состав бойцов всегда разный.

Бойцы

Каждый боец в Fight Me уникален. Он создается случайным образом и обладает собственными характеристиками, перками, редкостью и принадлежит к определенной фракции.

Получение нового бойца

Нового бойца можно:

  • получить в награду за активности,
  • купить в магазине,
  • или собрать из шардов.

Эволюция бойца

Каждого бойца можно развивать до 40 уровня с помощью Эволва. Для этого понадобится буст-кола, необходимое количество которой растет вместе уровнем бойца.


Каждый Эволв даёт:

  • +1 уровень,
  • новый случайный перк или усиление существующего,
  • рост характеристик и здоровья.

Продажа бойца

Не каждый боец станет звездой твоей команды. Слабых можно продать и получить ресурсы:

  • 50% буст-колы, потраченной на эволюцию,
  • 25 шардов более высокой редкости,
  • по 5 шардов за каждый EPIC-перк и выше.

PvP-бои

В PvP ты сражаешься с бойцами других игроков схожего рейтинга. За победу получаешь очки рейтинга, за поражение теряешь. Каждый бой — шанс проявить тактику и подняться в лидерборде.

PvE-режим

PvE — это сюжетные главы с заранее подобранными противниками. Каждая глава рассказывает историю фракции и требует хотя бы одного бойца этой фракции для прохождения.

События

События - это активности, ограниченные по времени. Во время событий становится доступна особая валюта, которую можно получить различными способами. Особая валюта используется в лаборатории для получения случайных наград различной редкости.

Рейтинг

Есть два рейтинга:

  • Рейтинг бойца — растет при победах и снижается при поражениях.
  • Рейтинг клуба — определяется по топ-5 лучших бойцов.

Иногда боец получает бонусный рейтинг за победу над слабым соперником.

Лидерборды и сезоны

Каждый месяц стартует новый сезон. Игроки соревнуются за места в двух лидербордах: личном и клубном. Награды получают только клубы, вошедшие в топ.

Перки

Перки — это особые умения бойцов. У каждого есть редкость, и их можно прокачать до 3 уровня. Слоты перков делятся на:

  • оружие ближнего и дальнего боя,
  • питомцев (наземного и летающего),
  • предметы (до 3),
  • пассивные способности (до 6).

При полной прокачке боец имеет 13 перков 3 уровня.

Характеристики бойцов

У каждого бойца есть 4 главные характеристики:

  • Сила — увеличивает ближний урон (+1 урона за 1 силу).
  • Выносливость — повышает здоровье (+8 HP за 1 единицу).
  • IQ — усиливает урон большинства перков (+5%).
  • Удача — влияет на шанс крита и уклонения (+0,5% за 1 ед.).

Редкости бойцов

Редкость и бонусы:

  • COMMON — Без бонусов
  • RARE — +2 к характеристикам
  • EPIC — +3 к характеристикам, первый перк ≥ EPIC
  • LEGENDARY — +4 к характеристикам, первый перк ≥ LEGENDARY
  • MYTHIC — +5 к характеристикам, два первых перка ≥ LEGENDARY

Фракции

Фракции определяют внешность и дают уникальный бонус:

  • Urban Brutes (люди) — критический урон +50%.
  • Hamstormers (хомяки) — чем больше текущее HP, тем выше урон (до +50% при полном HP).
  • Crimson Cartel (вампиры) — 40% нанесенного в ближнем бою урона восстанавливается в виде здоровья. От этой атаки нельзя уклониться.
  • Shadows (тени) — пассивно увеличивают шанс уклонения на 5%. Накладывают Тёмную Метку при атаке в ближнем бою.
  • Night Beasts (кошки) — каждый ход получают 1 стак регенерации.

Бой

Бои проходят 1 на 1. Первый ход определяется случайно, а тот, кто ходит вторым, получает щит на 1 ход (-50% урона).


Ход включает ближнюю атаку, заряд перков и их активацию по порядку. Бой длится до тех пор, пока здоровье одного из бойцов не упадёт до нуля.

Статус-эффекты

В бою накладываются эффекты:

  • Яд — наносит урон (зависит от IQ и количества стаков) каждый ход и уменьшает количество стаков на 1. Стаки складываются.
  • Кровотечение — наносит урон в размере 10% от максимального здоровья цели.
  • Уязвимость — увеличивает входящий урон на 50% и уменьшает количество стаков на 1. Стаки складываются.
  • Слабость — уменьшает урон в ближнем бою на 50%.
  • Оглушение — блокирует все активные действия цели, кроме срабатывания питомцев, на 1 ход.
  • Стаки силы/IQ/удачи — каждый стак увеличивает характеристику на 1. Стаки складываются.
  • Броня — каждый стак уменьшает входящий урон, но с уменьшающейся эффективностью. Стаки складываются. Максимум стаков — 100.
  • Страх — блокирует все пассивные перки врага до конца его хода.
  • Темная метка — при накоплении двух стаков взрывается, нанося цели урон в размере 10% от её максимального здоровья и исцеляя героя, наложившего метку, на величину нанесённого урона. После взрыва стаки обнуляются.
  • Регенерация — в начале хода лечит на 10% полученного урона за каждый стак. После лечения эффект сбрасывается. Стаки складываются.
  • Шок — блокирует активный перк (компаньоны, оружие дальнего боя или предметы) до конца хода за каждый стак. Стаки складываются.
  • Фокусировка — за каждый стак увеличивает шанс нанесения критического урона на 1%. После нанесения критического урона эффект сбрасывается. Стаки складываются.

Ярость

Во время боя бойцы копят ярость. Когда шкала заполняется, урон бойца удваивается.

Увороты и криты

Базовые шансы: уклонение — 3%, крит — 8% (урон ×1,5). Эти показатели усиливаются за счёт удачи (+0,5% к шансу за единицу удачи), перков и эффектов.

Синергии и антисинергии

Сила перков зависит от их комбинации. Некоторые усиливают друг друга (например, яды), а другие мешают (например, кровотечения, которые не стакаются).

Пояснения по некоторым перкам

  • Огненные перки (Дракон, Огнемет, Робот-паук и Коктейль Молотова) — всегда наносят урон, зависящий от максимального здоровья противника. От этого урона невозможно увернуться, его нельзя снизить или повысить никаким способом (исключение — щит в начале боя).
  • Джинн — накладывает один из положительных статус-эффектов: стаки силы, стаки удачи, броню или регенерацию.
  • Волшебная палочка — накладывает один из отрицательных статус-эффектов: яд, кровотечение, уязвимость, слабость, стан.
  • Бехолдер — накладывает один из отрицательных статус-эффектов: яд, кровотечение, уязвимость, слабость.