Как играть в Fight Me?
Основная информация
Fight Me — это онлайн-игра в жанре менеджера бойцовского клуба. Ты собираешь уникальных бойцов, отправляешь их в автоматические бои и поднимаешься по рейтингу. Каждое сражение непредсказуемо, ведь состав бойцов всегда разный.
Бойцы
Каждый боец в Fight Me уникален. Он создается случайным образом и обладает собственными характеристиками, перками, редкостью и принадлежит к определенной фракции.
Получение нового бойца
Нового бойца можно:
- получить в награду за активности,
- купить в магазине,
- или собрать из шардов.
Эволюция бойца
Каждого бойца можно развивать до 40 уровня с помощью Эволва. Для этого понадобится буст-кола, необходимое количество которой растет вместе уровнем бойца.
Каждый Эволв даёт:
- +1 уровень,
- новый случайный перк или усиление существующего,
- рост характеристик и здоровья.
Продажа бойца
Не каждый боец станет звездой твоей команды. Слабых можно продать и получить ресурсы:
- 50% буст-колы, потраченной на эволюцию,
- 25 шардов более высокой редкости,
- по 5 шардов за каждый EPIC-перк и выше.
PvP-бои
В PvP ты сражаешься с бойцами других игроков схожего рейтинга. За победу получаешь очки рейтинга, за поражение теряешь. Каждый бой — шанс проявить тактику и подняться в лидерборде.
PvE-режим
PvE — это сюжетные главы с заранее подобранными противниками. Каждая глава рассказывает историю фракции и требует хотя бы одного бойца этой фракции для прохождения.
События
События - это активности, ограниченные по времени. Во время событий становится доступна особая валюта, которую можно получить различными способами. Особая валюта используется в лаборатории для получения случайных наград различной редкости.
Рейтинг
Есть два рейтинга:
- Рейтинг бойца — растет при победах и снижается при поражениях.
- Рейтинг клуба — определяется по топ-5 лучших бойцов.
Иногда боец получает бонусный рейтинг за победу над слабым соперником.
Лидерборды и сезоны
Каждый месяц стартует новый сезон. Игроки соревнуются за места в двух лидербордах: личном и клубном. Награды получают только клубы, вошедшие в топ.
Перки
Перки — это особые умения бойцов. У каждого есть редкость, и их можно прокачать до 3 уровня. Слоты перков делятся на:
- оружие ближнего и дальнего боя,
- питомцев (наземного и летающего),
- предметы (до 3),
- пассивные способности (до 6).
При полной прокачке боец имеет 13 перков 3 уровня.
Характеристики бойцов
У каждого бойца есть 4 главные характеристики:
- Сила — увеличивает ближний урон (+1 урона за 1 силу).
- Выносливость — повышает здоровье (+8 HP за 1 единицу).
- IQ — усиливает урон большинства перков (+5%).
- Удача — влияет на шанс крита и уклонения (+0,5% за 1 ед.).
Редкости бойцов
Редкость и бонусы:
- COMMON — Без бонусов
- RARE — +2 к характеристикам
- EPIC — +3 к характеристикам, первый перк ≥ EPIC
- LEGENDARY — +4 к характеристикам, первый перк ≥ LEGENDARY
- MYTHIC — +5 к характеристикам, два первых перка ≥ LEGENDARY
Фракции
Фракции определяют внешность и дают уникальный бонус:
- Urban Brutes (люди) — критический урон +50%.
- Hamstormers (хомяки) — чем больше текущее HP, тем выше урон (до +50% при полном HP).
- Crimson Cartel (вампиры) — 40% нанесенного в ближнем бою урона восстанавливается в виде здоровья. От этой атаки нельзя уклониться.
- Shadows (тени) — пассивно увеличивают шанс уклонения на 5%. Накладывают Тёмную Метку при атаке в ближнем бою.
- Night Beasts (кошки) — каждый ход получают 1 стак регенерации.
Бой
Бои проходят 1 на 1. Первый ход определяется случайно, а тот, кто ходит вторым, получает щит на 1 ход (-50% урона).
Ход включает ближнюю атаку, заряд перков и их активацию по порядку. Бой длится до тех пор, пока здоровье одного из бойцов не упадёт до нуля.
Статус-эффекты
В бою накладываются эффекты:
- Яд — наносит урон (зависит от IQ и количества стаков) каждый ход и уменьшает количество стаков на 1. Стаки складываются.
- Кровотечение — наносит урон в размере 10% от максимального здоровья цели.
- Уязвимость — увеличивает входящий урон на 50% и уменьшает количество стаков на 1. Стаки складываются.
- Слабость — уменьшает урон в ближнем бою на 50%.
- Оглушение — блокирует все активные действия цели, кроме срабатывания питомцев, на 1 ход.
- Стаки силы/IQ/удачи — каждый стак увеличивает характеристику на 1. Стаки складываются.
- Броня — каждый стак уменьшает входящий урон, но с уменьшающейся эффективностью. Стаки складываются. Максимум стаков — 100.
- Страх — блокирует все пассивные перки врага до конца его хода.
- Темная метка — при накоплении двух стаков взрывается, нанося цели урон в размере 10% от её максимального здоровья и исцеляя героя, наложившего метку, на величину нанесённого урона. После взрыва стаки обнуляются.
- Регенерация — в начале хода лечит на 10% полученного урона за каждый стак. После лечения эффект сбрасывается. Стаки складываются.
- Шок — блокирует активный перк (компаньоны, оружие дальнего боя или предметы) до конца хода за каждый стак. Стаки складываются.
- Фокусировка — за каждый стак увеличивает шанс нанесения критического урона на 1%. После нанесения критического урона эффект сбрасывается. Стаки складываются.
Ярость
Во время боя бойцы копят ярость. Когда шкала заполняется, урон бойца удваивается.
Увороты и криты
Базовые шансы: уклонение — 3%, крит — 8% (урон ×1,5). Эти показатели усиливаются за счёт удачи (+0,5% к шансу за единицу удачи), перков и эффектов.
Синергии и антисинергии
Сила перков зависит от их комбинации. Некоторые усиливают друг друга (например, яды), а другие мешают (например, кровотечения, которые не стакаются).
Пояснения по некоторым перкам
- Огненные перки (Дракон, Огнемет, Робот-паук и Коктейль Молотова) — всегда наносят урон, зависящий от максимального здоровья противника. От этого урона невозможно увернуться, его нельзя снизить или повысить никаким способом (исключение — щит в начале боя).
- Джинн — накладывает один из положительных статус-эффектов: стаки силы, стаки удачи, броню или регенерацию.
- Волшебная палочка — накладывает один из отрицательных статус-эффектов: яд, кровотечение, уязвимость, слабость, стан.
- Бехолдер — накладывает один из отрицательных статус-эффектов: яд, кровотечение, уязвимость, слабость.