Fight Me nasıl oynanır?
Oynanış Genel Bakış
Fight Me, dövüşçü kulübü yöneticisi türünde çevrim içi bir oyundur. Benzersiz dövüşçüler toplar, onları otomatik dövüşlere gönderir ve sıralamalarda yükselirsin. Her dövüş, kadron her seferinde değiştiği için öngörülemezdir.
Dövüşçüler
Fight Me'deki her dövüşçü benzersizdir. Her biri rastgele oluşturulur, kendi istatistiklerine, avantajlarına, nadirliğine sahiptir ve belirli bir gruba aittir.
Yeni Dövüşçü Edinme
Yeni dövüşçüleri şu yollarla edinebilirsin:
- etkinliklerden ödül olarak kazanarak,
- dükkândan satın alarak,
- veya parçalarla birleştirerek.
Dövüşçü Evrimi
Her dövüşçü, Güçlendirici Kola kullanılarak 40. seviyeye kadar geliştirilebilir. Gerekli Güçlendirici Kola miktarı, dövüşçünün seviyesine göre artar.
Her Geliştir şunları verir:
- +1 seviye,
- yeni rastgele bir avantaj veya mevcut birinin yükseltmesi,
- özellik ve sağlık artışları.
Dövüşçü Satışı
Her dövüşçü ana kadronuzda yer alacak kadar güçlü değildir. Daha zayıf olanları satabilir ve kaynakları geri alabilirsiniz:
- Evrim için harcanan Güçlendirici Kola'nın %50'si,
- Daha yüksek nadirlikte 25 parça,
- Her bir Destansı yetenek ve üzeri için 5 parça.
PvP Savaşları
PvP, dövüşçülerinizi benzer puana sahip diğer oyuncularla karşı karşıya getirir. Zafer, puan kazandırır; yenilgi ise puan kaybettirir. Her dövüş, taktiklerinizi göstermek ve liderlik tablosunda yükselmek için bir ihtimaldir.
PvE Modu
PvE, önceden seçilmiş düşmanlarla hikaye bölümlerini içerir. Her bölüm, bir grubun hikayesini anlatır ve tamamlamak için o gruptan en az bir dövüşçü gerektirir.
Etkinlikler
Etkinlikler, zamanla sınırlı aktivitelerdir. Bu etkinlikler sırasında çeşitli yollarla elde edilebilen etkinlik parası kullanılabilir. Etkinlik parası, laboratuvarda farklı nadirlikte rastgele ödüller almak için harcanabilir.
Puanlar
İki tür puan vardır:
- Dövüşçü Puanı — zaferlerle artar, yenilgilerle azalır.
- Kulüp Sıralaması — en iyi ilk 5 dövüşçünüzle belirlenir.
Bazen bir dövüşçü, daha zayıf bir rakibi yendiğinde bonus puan kazanır.
Lider Tabloları & Sezonlar
Her ay yeni bir sezon başlar. Oyuncular iki lider tablosunda yarışır: bireysel ve kulüp. Ödüller yalnızca lider tablosunun ilk sıralarına giren kulüplere verilir.
Avantajlar
Avantajlar, dövüşçülerin özel yetenekleridir. Her avantajın bir nadirliği vardır ve 3. seviyeye kadar yükseltilebilir. Avantaj slotları şunlara ayrılır:
- yakın ve menzilli silahlar,
- evcil hayvanlar (kara ve uçan),
- eşyalar (en fazla 3 slot),
- pasif yetenekler (en fazla 6 slot).
Tamamen geliştirilmiş bir dövüşçü, 3. seviyede 13 avantaja sahip olur.
Dövüşçü İstatistikleri
Her dövüşçünün dört ana istatistiği vardır:
- Güç — yakın dövüş hasarını artırır (+1 hasar her 1 güç için).
- Dayanıklılık — sağlığı artırır (+1 birim başına 8 HP).
- IQ — iq, çoğu avantajın hasarını artırır (+avantajlar başına %5).
- Şans — şans, kritik ve kaçınma ihtimalini etkiler (her 1 puan için +%0,5).
Dövüşçü nadirlikleri
Nadirlik bonusları
- SIRADAN — Bonus yok
- NADİR — Tüm istatistiklere +2
- DESTANSI — Tüm istatistiklere +3, ilk avantaj en az DESTANSI
- EFSANEVİ — Tüm istatistiklere +4, ilk avantaj en az EFSANEVİ
- MİTİK — Tüm istatistiklere +5, ilk iki avantaj en az EFSANEVİ
Gruplar
Gruplar, dövüşçünün görünüşünü belirler ve eşsiz bir bonus sağlar:
- Urban Brutes (insanlar) — kritik hasar +%50.
- Hamstormers (hamsterlar) — mevcut HP ne kadar yüksekse, hasar da o kadar artar (tam sağlıkta %50'ye kadar).
- Crimson Cartel (vampirler) — Yakın dövüşte verilen hasarın %40'ı sağlık olarak geri kazanılır. Bu saldırıdan kaçınılamaz.
- Shadows (gölgeler) — pasif olarak kaçınma şansını %5 artırır. Yakın dövüş saldırısında Karanlık İşaret uygular.
- Night Beasts (kediler) — her tur 1 rejenerasyon yükü alır.
Dövüşler
Dövüşler bire bir gerçekleşir. İlk hamle rastgele belirlenir, ikinci hamleyi yapan dövüşçü bir tur boyunca kalkan alır (%50 daha az hasar).
Her tur, yakın dövüş saldırısı, avantajların şarj edilmesi ve sırayla etkinleştirilmesini içerir. Dövüş, dövüşçülerden birinin sağlığı sıfıra düşene kadar sürer.
Durum Etkileri
Dövüş sırasında dövüşçüler etkiler uygulayabilir:
- Zehir — her turda IQ ve yığın sayısına bağlı olarak hasar verir ve yığınları 1 azaltır. Yığınlar birikir.
- Kanama — her turda hedefin maksimum sağlığının %10'u kadar hasar verir.
- Savunmasızlık — alınan hasarı %50 artırır ve yığınları 1 azaltır. Yığınlar birikir.
- Zayıflatma — yakın dövüş hasarını %50 azaltır.
- Sersemletme — hedefin tüm aktif eylemlerini, evcil hayvanların etkinleşmesi hariç, 1 tur boyunca engeller.
- Güç / IQ / Şans yığınları — her yığın, ilgili özelliği 1 artırır. Yığınlar birikir.
- Zırh — her yığın, alınan hasarı azaltır fakat azalan bir etkinlikle. Yığınlar birikir. Maksimum 100 yığın.
- Korku — düşmanın tüm pasif avantajlarını kendi turunun sonuna kadar engeller.
- Karanlık İşaret — iki yığın biriktiğinde patlar, hedefe maksimum sağlığının %10'u kadar hasar verir ve işareti uygulayan kahramanı verilen hasar kadar iyileştirir. Patlamadan sonra yığınlar sıfırlanır.
- Yenilenme — turun başında, alınan hasarın %10'u kadar her yığın için iyileştirir. İyileştirmeden sonra etki sıfırlanır. Yığınlar birikir.
- Şok — her yığın için aktif avantajı (evcil hayvanlar, menzilli silahlar veya eşyalar) turun sonuna kadar engeller. Yığınlar birikir.
- Odaklanma — her yığın için kritik hasar verme ihtimalini %1 artırır. Kritik vuruş gerçekleştirildikten sonra etki sıfırlanır. Yığınlar birikir.
Öfke
Dövüşçüler savaş sırasında Öfke biriktirirler. Çubuk dolduğunda, hasarları iki katına çıkar.
Kaçınmalar & Kritik Vuruşlar
Temel ihtimaller: kaçınma — %3, kritik — %8 (hasar ×1,5). Bu değerler Şans başına (+1 Şans için %0,5 ihtimal), avantajlar ve etkiler ile artar.
Sinerjiler & Anti-Sinerjiler
Avantajların gücü, kombinasyonlarına bağlıdır. Bazıları birbirini güçlendirir (örneğin, zehir), bazıları ise engeller (örneğin, yığınlanmayan kanama etkileri).
Avantaj Açıklamaları
- Ateş tabanlı avantajlar (Ejderha, Barbekü, Alevli Örümcek ve Molotof Kokteyli) — rakibin azami sağlığına göre hasar verir. Bu hasardan kaçınılamaz, hiçbir şekilde azaltılamaz veya artırılamaz (istisna: dövüş başındaki kalkan).
- Neşeli Cin — rastgele bir olumlu etki uygular: güç yığını, şans yığını, zırh veya yenilenme.
- Sihirli Değnek — rastgele bir olumsuz etki uygular: zehir, kanama, savunmasızlık, zayıflatma veya sersemletme.
- Gözlemci — rastgele bir olumsuz etki uygular: zehir, kanama, savunmasızlık veya zayıflatma.