如何游玩 Fight Me?
游玩概览
Fight Me 是一款线上战斗俱乐部经理类游戏。你将收集独特的斗士,派遣他们参与自动战斗,并在排行榜上不断攀升。每一场战斗都充满变数,因为你的阵容每次都会不同。
斗士
在 Fight Me 中,每位斗士都独一无二。每个斗士都是随机生成,拥有自己的属性、特性、稀有度,并隶属于特定阵营。
获取新斗士
你可以通过以下方式获得新斗士:
斗士进化
每位斗士都可以通过劲霸可乐进化至40级。所需的劲霸可乐数量会随着斗士等级提升而增加。
每次进化可获得:
- +1 等级,
- 新的随机特性,或现有特性的强化,
- 属性和生命值提升。
出售斗士
并非每位斗士都适合成为你主力阵容的一员。你可以出售较弱的斗士,回收资源:
- 返还进化时消耗劲霸可乐的50%,
- 25个更高稀有度的碎片,
- 每拥有一个史诗及以上的特权,可获得5个碎片。
PvP战斗
PvP会让你的斗士与评分相近的其他玩家对战。胜利可获得积分,失败则会失去积分。每一场战斗都是展现战术、提升排行榜名次的机会。
PvE模式
PvE包含剧情章节,对手由系统预设。每一章讲述一个阵营的故事,并要求至少有一名该阵营的斗士方可通关。
活动
活动是限时内容。在活动期间,会开放特殊货币,可通过多种方式获得。特殊货币可在实验室中兑换不同稀有度的随机奖励。
排行榜
排行榜分为两种:
- 斗士评分——胜利时提升,失败时降低。
- 俱乐部评分——由前5名最佳斗士决定。
有时,斗士击败较弱的对手后会获得额外评分。
排行榜与赛季
每月开启新赛季。玩家将在个人与俱乐部两大排行榜中争夺席位。只有进入排行榜前列的俱乐部才能获得奖励。
特性
特性是斗士的特殊能力。每个特性都有稀有度,并可升级至等级3。特性槽分为:
- 近战与远程武器,
- 宠物(地面与飞行),
- 物品(最多3个槽位),
- 被动能力(最多6个槽位)。
完全进化的斗士拥有13个3级特性。
斗士属性
每位斗士拥有四项主要属性:
- 力量——提升近战伤害(每1点力量增加1点伤害)。
- 耐久——提升生命值(每1点耐久增加8点生命值)。
- 智商提升大多数特性的伤害(每点+5%)。
- 幸运影响暴击和闪避几率(每点+0.5%)。
斗士稀有度
稀有度奖励
- 普通 — 无奖励
- 稀有 — 属性+2
- 史诗 — 属性+3,第一个特性≥史诗
- 传奇 — 属性+4,第一个特性≥传奇
- 神话 — 属性+5,前两个特性≥传奇
阵营
阵营决定斗士的外观并提供独特奖励:
- Urban Brutes(人类)— 暴击伤害+50%。
- Hamstormers(仓鼠)— 当前生命值越高,伤害越高(满生命值时最高+50%)。
- Crimson Cartel(吸血鬼)— 近战造成的40%伤害会转化为生命值。此攻击无法被闪避。
- Shadows(阴影)— 被动提升5%闪避几率。近战攻击时施加黑暗标记。
- Night Beasts(猫)— 每回合获得1层再生叠加效果。
战斗
战斗为一对一进行。先手顺序随机决定,后手的斗士会获得一个持续一回合的护盾(-50%伤害)。
每回合包括一次近战攻击、特性充能,并依次激活。战斗将持续,直到某位斗士的秒生命值降为零。
效果状态
在战斗中,斗士可以施加效果:
- 中毒——每回合造成伤害(基于智商和叠加数量),并使叠加减少1。叠加可累积。
- 流血——每回合造成等同于目标最大生命值10%的伤害。
- 易伤——使受到的伤害增加50%,并使叠加减少1。叠加可累积。
- 虚弱——使近战伤害降低50%。
- 眩晕——在1回合内,阻止目标进行所有主动行动,宠物触发除外。
- 力量/智商/幸运叠加——每层叠加使属性提升1点。叠加可累积。
- 护甲——每层叠加可减少所受伤害,但效果递减。叠加可累积,最多100层。
- 恐惧——在敌方回合结束前,封锁其所有被动特性。
- 黑暗印记——当叠加达到两层时爆炸,对目标造成等同于其最大生命值10%的伤害,并为施加印记的英雄回复等量伤害值的生命。爆炸后叠加重置为零。
- 再生——在回合开始时,每层叠加可回复10%所受伤害。治疗后,效果重置。叠加可累积。
- 感电——每层叠加可在本回合内封锁一个主动特性(宠物、远程武器或物品)。叠加可累积。
- 专注——每获得一层叠加,造成暴击伤害的几率提升1%。在造成暴击后,效果会重置。叠加效果可累积。
狂怒
斗士在战斗中积攒狂怒。当狂怒槽蓄满时,其伤害将翻倍。
闪避与暴击
基础几率:闪避为3%,暴击为8%(伤害×1.5)。这些数值可通过幸运(每1点幸运增加0.5%几率)、特性和效果提升。
协同与反协同
特性的力量取决于它们的组合。有些特性会相互增强(如中毒),而有些则会互相干扰(如流血效果无法叠加)。
特性说明
- 火属性特性(龙、烧烤、火焰蜘蛛和燃烧瓶)——始终造成基于对手最大生命值的伤害。此伤害无法被闪避、降低或以任何方式提升(唯一例外:战斗开始时的护盾)。
- 快乐的精灵——施加一种随机正面效果:力量叠加、幸运叠加、护甲或再生。
- 魔杖——施加一种随机负面效果:中毒、流血、易伤、虚弱或眩晕。
- 旁观者——施加一种随机负面效果:中毒、流血、易伤或虚弱。