如何游玩 Fight Me?

游玩概览

Fight Me 是一款线上战斗俱乐部经理类游戏。你将收集独特的斗士,派遣他们参与自动战斗,并在排行榜上不断攀升。每一场战斗都充满变数,因为你的阵容每次都会不同。

斗士

在 Fight Me 中,每位斗士都独一无二。每个斗士都是随机生成,拥有自己的属性、特性、稀有度,并隶属于特定阵营。

获取新斗士

你可以通过以下方式获得新斗士:

  • 通过活动奖励获得,
  • 在商店购买,
  • 或用碎片合成。

斗士进化

每位斗士都可以通过劲霸可乐进化至40级。所需的劲霸可乐数量会随着斗士等级提升而增加。


每次进化可获得:

  • +1 等级,
  • 新的随机特性,或现有特性的强化,
  • 属性和生命值提升。

出售斗士

并非每位斗士都适合成为你主力阵容的一员。你可以出售较弱的斗士,回收资源:

  • 返还进化时消耗劲霸可乐的50%,
  • 25个更高稀有度的碎片,
  • 每拥有一个史诗及以上的特权,可获得5个碎片。

PvP战斗

PvP会让你的斗士与评分相近的其他玩家对战。胜利可获得积分,失败则会失去积分。每一场战斗都是展现战术、提升排行榜名次的机会。

PvE模式

PvE包含剧情章节,对手由系统预设。每一章讲述一个阵营的故事,并要求至少有一名该阵营的斗士方可通关。

活动

活动是限时内容。在活动期间,会开放特殊货币,可通过多种方式获得。特殊货币可在实验室中兑换不同稀有度的随机奖励。

排行榜

排行榜分为两种:

  • 斗士评分——胜利时提升,失败时降低。
  • 俱乐部评分——由前5名最佳斗士决定。

有时,斗士击败较弱的对手后会获得额外评分。

排行榜与赛季

每月开启新赛季。玩家将在个人与俱乐部两大排行榜中争夺席位。只有进入排行榜前列的俱乐部才能获得奖励。

特性

特性是斗士的特殊能力。每个特性都有稀有度,并可升级至等级3。特性槽分为:

  • 近战与远程武器,
  • 宠物(地面与飞行),
  • 物品(最多3个槽位),
  • 被动能力(最多6个槽位)。

完全进化的斗士拥有13个3级特性。

斗士属性

每位斗士拥有四项主要属性:

  • 力量——提升近战伤害(每1点力量增加1点伤害)。
  • 耐久——提升生命值(每1点耐久增加8点生命值)。
  • 智商提升大多数特性的伤害(每点+5%)。
  • 幸运影响暴击和闪避几率(每点+0.5%)。

斗士稀有度

稀有度奖励

  • 普通 — 无奖励
  • 稀有 — 属性+2
  • 史诗 — 属性+3,第一个特性≥史诗
  • 传奇 — 属性+4,第一个特性≥传奇
  • 神话 — 属性+5,前两个特性≥传奇

阵营

阵营决定斗士的外观并提供独特奖励:

  • Urban Brutes(人类)— 暴击伤害+50%。
  • Hamstormers(仓鼠)— 当前生命值越高,伤害越高(满生命值时最高+50%)。
  • Crimson Cartel(吸血鬼)— 近战造成的40%伤害会转化为生命值。此攻击无法被闪避。
  • Shadows(阴影)— 被动提升5%闪避几率。近战攻击时施加黑暗标记。
  • Night Beasts(猫)— 每回合获得1层再生叠加效果。

战斗

战斗为一对一进行。先手顺序随机决定,后手的斗士会获得一个持续一回合的护盾(-50%伤害)。


每回合包括一次近战攻击、特性充能,并依次激活。战斗将持续,直到某位斗士的秒生命值降为零。

效果状态

在战斗中,斗士可以施加效果:

  • 中毒——每回合造成伤害(基于智商和叠加数量),并使叠加减少1。叠加可累积。
  • 流血——每回合造成等同于目标最大生命值10%的伤害。
  • 易伤——使受到的伤害增加50%,并使叠加减少1。叠加可累积。
  • 虚弱——使近战伤害降低50%。
  • 眩晕——在1回合内,阻止目标进行所有主动行动,宠物触发除外。
  • 力量/智商/幸运叠加——每层叠加使属性提升1点。叠加可累积。
  • 护甲——每层叠加可减少所受伤害,但效果递减。叠加可累积,最多100层。
  • 恐惧——在敌方回合结束前,封锁其所有被动特性。
  • 黑暗印记——当叠加达到两层时爆炸,对目标造成等同于其最大生命值10%的伤害,并为施加印记的英雄回复等量伤害值的生命。爆炸后叠加重置为零。
  • 再生——在回合开始时,每层叠加可回复10%所受伤害。治疗后,效果重置。叠加可累积。
  • 感电——每层叠加可在本回合内封锁一个主动特性(宠物、远程武器或物品)。叠加可累积。
  • 专注——每获得一层叠加,造成暴击伤害的几率提升1%。在造成暴击后,效果会重置。叠加效果可累积。

狂怒

斗士在战斗中积攒狂怒。当狂怒槽蓄满时,其伤害将翻倍。

闪避与暴击

基础几率:闪避为3%,暴击为8%(伤害×1.5)。这些数值可通过幸运(每1点幸运增加0.5%几率)、特性和效果提升。

协同与反协同

特性的力量取决于它们的组合。有些特性会相互增强(如中毒),而有些则会互相干扰(如流血效果无法叠加)。

特性说明

  • 火属性特性(龙、烧烤、火焰蜘蛛和燃烧瓶)——始终造成基于对手最大生命值的伤害。此伤害无法被闪避、降低或以任何方式提升(唯一例外:战斗开始时的护盾)。
  • 快乐的精灵——施加一种随机正面效果:力量叠加、幸运叠加、护甲或再生。
  • 魔杖——施加一种随机负面效果:中毒、流血、易伤、虚弱或眩晕。
  • 旁观者——施加一种随机负面效果:中毒、流血、易伤或虚弱。