如何遊玩遊玩 Fight Me?
遊戲玩法總覽
Fight Me 是一款線上戰士俱樂部經理類型的遊戲。你將收集獨特的戰士,派遣他們參加自動戰鬥,並在排行榜上攀升。每場戰鬥都充滿變數,因為你的戰士陣容每次都會不同。
戰士
在 Fight Me 中,每位戰士皆獨一無二。每位戰士皆為隨機生成,擁有自身的屬性、技能、稀有度,並隸屬於特定派系。
獲得新戰士
你可以透過以下方式獲得新戰士:
戰士進化
每位戰士皆可透過升級能量飲進化至等級40。所需的升級能量飲數量會隨著戰士等級提升而增加。
每次進化可獲得:
- +1 等級,
- 一個新的隨機技能,或強化現有技能,
- 屬性與生命值提升。
出售戰士
並非每位戰士都適合成為你主力隊伍的明星。你可以出售較弱的戰士,並獲得資源回報:
- 返還50%用於進化所消耗的升級能量飲,
- 獲得25個更高稀有度的碎片,
- 每個史詩及更高級別的天賦可獲得5個碎片。
PvP戰鬥
PvP會讓你的戰士與擁有相似評分的其他玩家對戰。勝利可獲得評分點數,戰敗則會失去評分。每一場戰鬥都是展現戰術、攀升排行榜的機會。
PvE模式
PvE包含劇情章節,敵人預先設定。每個章節講述一個派系的故事,並要求至少有一名該派系的戰士才能通關。
活動
活動是限時內容。在活動期間,將開放特殊貨幣,可通過多種方式獲得。特殊貨幣可在實驗室中兌換不同稀有度的隨機獎勵。
評分
有兩種評分:
- 戰士評分——勝利時提升,失敗時降低。
- 俱樂部評分——由前5名最佳戰士決定。
有時,戰士擊敗較弱的對手時會獲得額外評分。
排行榜與季節
每個月都會開始新的季節。玩家將在兩個排行榜上競爭:個人榜與俱樂部榜。只有進入排行榜前列的俱樂部才能獲得獎勵。
技能
技能是戰士的特殊能力。每個技能都有稀有度,並可升級至等級3。技能欄位分為:
- 近戰與遠程武器,
- 寵物(地面與飛行),
- 物品(最多3個欄位),
- 被動能力(最多6個欄位)。
完全進化的戰士擁有13個等級3的技能。
戰士屬性
每位戰士都有四項主要屬性:
- 強項——提升近戰傷害(每1點強項增加1點傷害)。
- 耐力——提升生命值(每1點耐力增加8點生命值)。
- 智商提升大多數技能的傷害(每點+5%)。
- 運氣影響暴擊與閃避機率(每1點+0.5%)。
戰士稀有度
稀有度獎勵
- 普通 — 無獎勵
- 稀有 — 所有屬性+2
- 史詩 — 所有屬性+3,第一個屬性技能≥史詩
- 傳奇 — 所有屬性+4,第一個屬性技能≥傳奇
- 神話 — 所有屬性+5,前兩個屬性技能≥傳奇技能
派系
派系決定戰士的外觀,並提供獨特獎勵:
- Urban Brutes(人類)— 暴擊傷害+50%。
- Hamstormers(倉鼠)— 當前生命值越高,傷害越高(滿血時最高+50%)。
- Crimson Cartel(吸血鬼)— 近戰造成的40%傷害會轉化為生命值。此攻擊無法被閃避。
- Shadows(陰影)— 被動提升5%閃避機率。近戰攻擊時施加黑暗標記。
- Night Beasts(貓)— 每回合獲得1層再生疊加效果。
戰鬥
戰鬥為一對一進行。先後順序隨機決定,後手的戰士將獲得一回合的護盾(-50% 傷害)。
每回合包括近戰攻擊、充能天賦技能並依序啟動。戰鬥將持續,直到其中一位戰士的秒生命值歸零。
狀態效果
在戰鬥中,戰士可以施加效果:
- 毒藥——每回合造成傷害(取決於智商與堆疊數),並使堆疊數減少 1。堆疊可累積。
- 失血——每回合造成目標最大生命值 10% 的傷害。
- 虛弱——使受到的傷害增加 50%,並使堆疊數減少 1。堆疊可累積。
- 虛弱——使近戰傷害降低 50%。
- 擊暈——在 1 回合內封鎖目標所有主動行動,僅寵物觸發例外。
- 強項/智商/運氣堆疊——每一層堆疊使該屬性提升 1。堆疊可累積。
- 防護——每一層堆疊可減少所受傷害,但效果遞減。堆疊可累積,最多 100 層。
- 恐懼——在敵方回合結束前,封鎖其所有被動技能。
- 黑暗印記——當堆疊達到兩層時爆炸,對目標造成其最大生命值 10% 的傷害,並使施加印記的英雄回復等量傷害。爆炸後堆疊歸零。
- 再生——在回合開始時,根據每層堆疊回復 10% 所受傷害。治療後效果重置。堆疊可累積。
- 感電——每層堆疊可在本回合內封鎖一個主動技能(寵物、遠程武器或物品)。堆疊可累積。
- 專注——每有一層堆疊,機率提升1%造成暴擊傷害。當造成暴擊後,效果將重置。堆疊可累積。
狂怒
戰士在戰鬥中會累積狂怒。當狂怒條充滿時,他們的傷害將加倍。
閃避與暴擊
基礎機率:閃避——3%,暴擊——8%(傷害 ×1.5)。這些數值可透過運氣(每1點運氣增加0.5%機率)、技能與效果提升。
協同與反協同
技能的強項取決於其組合。有些會彼此增強(例如毒藥),而有些則會互相干擾(例如失血效果無法堆疊)。
技能說明
- 火屬性技能(龍、燒烤、火焰蜘蛛與莫洛托夫雞尾酒)——總是造成基於對手最大生命值的傷害。此傷害無法被閃避、減少或以任何方式提升(例外:戰鬥開始時的護盾)。
- 快樂精靈——隨機施加一種正面效果:強項堆疊、運氣堆疊、防護或再生。
- 魔法棒——隨機施加一種負面效果:毒藥、失血、虛弱、削弱或擊暈。
- 監視者——隨機施加一種負面效果:毒藥、失血、虛弱或削弱。