Wie spielt man Fight Me?

Spielübersicht

Fight Me ist ein Online-Spiel im Kämpferclub-Manager-Genre. Du sammelst einzigartige Kämpfer, schickst sie in automatisierte Kämpfe und steigst in der Rangliste auf. Jeder Kampf ist unvorhersehbar, da deine Aufstellung sich jedes Mal ändert.

Kämpfer

Jeder Kämpfer in Fight Me ist einzigartig. Jeder wird zufällig generiert, besitzt eigene Werte, Perks, eine Seltenheit und gehört einer bestimmten Fraktion an.

Neue Kämpfer erhalten

Du kannst neue Kämpfer erhalten, indem du:

  • sie durch Aktivitäten verdienst,
  • sie im Shop kaufst,
  • oder sie aus Scherben zusammensetzt.

Kämpfer-Evolution

Jeder Kämpfer kann bis Level 40 mit Boost-Cola hochgelevelt werden. Die Menge an Boost-Cola, die benötigt wird, steigt mit dem Level des Kämpfers.


Jedes Evolve gewährt:

  • +1 Level,
  • einen neuen zufälligen Perk oder eine Verbesserung eines bestehenden,
  • Steigerung der Werte und Gesundheit.

Verkauf von Kämpfern

Nicht jeder Kämpfer gehört in die Hauptaufstellung. Schwächere kannst du verkaufen und erhältst Ressourcen zurück:

  • 50 % der für die Entwicklung aufgewendeten Boost-Cola,
  • 25 Scherben einer höheren Seltenheit,
  • 5 Scherben für jeden epischen Perk und höher.

PvP-Kämpfe

Im PvP treten deine Kämpfer gegen Spieler mit ähnlicher Wertung an. Ein Sieg bringt Wertungspunkte, eine Niederlage senkt sie. Jeder Kampf ist eine Chance, Taktik zu beweisen und in der Rangliste aufzusteigen.

PvE-Modus

Im PvE erwarten dich Story-Kapitel mit vorgewählten Gegnern. Jedes Kapitel erzählt die Geschichte einer Fraktion und erfordert mindestens einen Kämpfer dieser Fraktion, um es abzuschließen.

Ereignisse

Ereignisse sind zeitlich begrenzte Aktivitäten. Während dieser Ereignisse wird eine besondere Währung verfügbar, die auf verschiedene Weise verdient werden kann. Die Eventwährung kann im Labor ausgegeben werden, um zufällige Beute unterschiedlicher Seltenheit zu erhalten.

Wertungen

Es gibt zwei Arten von Wertungen:

  • Kämpferwertung – steigt bei Siegen und sinkt bei Niederlagen.
  • Clubwertung — wird durch die fünf besten Kämpfer bestimmt.

Manchmal erhält ein Kämpfer einen Bonus auf die Wertung, wenn er einen schwächeren Gegner besiegt.

Ranglisten & Saisons

Jeden Monat beginnt eine neue Saison. Die Spieler wetteifern in zwei Ranglisten: der persönlichen und der Club-Rangliste. Belohnungen erhalten nur Clubs, die es in die Top-Platzierungen der Rangliste schaffen.

Perks

Perks sind die speziellen Fähigkeiten der Kämpfer. Jeder Perk besitzt eine Seltenheit und kann bis auf Level 3 verbessert werden. Perk-Slots sind unterteilt in:

  • Nah- und Fernkampfwaffen,
  • Begleiter (Boden und fliegend),
  • Gegenstände (bis zu 3 Slots),
  • Passive Fähigkeiten (bis zu 6 Slots).

Ein vollständig entwickelter Kämpfer besitzt 13 Perks auf Level 3.

Kämpferwerte

Jeder Kämpfer verfügt über vier Hauptwerte:

  • Stärke — erhöht den Nahkampfschaden (+1 Schaden pro 1 Stärke).
  • Ausdauer — erhöht die Lebenspunkte (+8 LP pro Punkt).
  • IQ — IQ verstärkt den schaden der meisten Perks (+ Perks 5 % pro Punkt).
  • Glück beeinflusst die kritische Treffer- und ausweichen-Chance (+ Chance 0,5 % pro Punkt).

Kämpfer-Seltenheit

Seltenheits-Boni

  • GEWÖHNLICH — Keine Boni
  • SELTEN — + selten 2 auf alle Werte
  • EPISCH — + episch 3 auf alle Werte, erster perk ≥ episch
  • LEGENDÄR — + legendär 4 auf alle Werte, erster Perk ≥ legendär
  • MYTHISCH — + mythisch 5 auf alle Werte, die ersten zwei Perks ≥ legendär

Fraktion

Fraktionen bestimmen das Aussehen des Kämpfers und verleihen einen einzigartigen Bonus:

  • Urban Brutes (menschen) — +50 % kritischer Schaden.
  • Hamstormers (hamster) — Je höher die aktuellen LP, desto mehr Schaden (bis zu +50 % bei vollen LP).
  • Crimson Cartel (vampire) — 40 % des im Nahkampf verursachten schaden wird als Gesundheit wiederhergestellt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
  • Shadows (schatten) — erhöhen passiv die Ausweichchance um 5 %. Verursachen die Dunkle Markierung bei einem Nahkampfangriff.
  • Night Beasts (katzen) — erhalten jede Runde 1 Regenerations-Stack.

Kämpfen

Kämpfe finden im 1-gegen-1 statt. Die Reihenfolge der Züge wird zufällig bestimmt. Der Kämpfer, der als Zweiter an der Reihe ist, erhält für eine Runde einen Schild (-50 % Schaden).


Jeder Zug umfasst einen Nahkampfangriff, das Aufladen von Perks und deren Aktivierung in der festgelegten Reihenfolge. Der Kampf dauert an, bis die Gesundheit eines Kämpfers auf null sinkt.

Status-Effekte

Im Kampf können Kämpfer Effekte anwenden:

  • Gift — verursacht Schaden, der auf IQ und der Anzahl der Stapel basiert, in jeder Runde und verringert die Stapel um 1. Stapel summieren sich.
  • Blutung — verursacht Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels pro Runde.
  • Verwundbarkeit erhöht den eingehenden Schaden um 50 % und verringert die Stapel um 1. Stapel summieren sich.
  • Schwächung verringert den Nahkampfschaden um 50 %.
  • Betäubung blockiert alle aktiven Aktionen des Ziels, mit Ausnahme der Aktivierung von Begleitern, für 1 Runde.
  • Stärke-/IQ-/Glück-Stapel — jeder Stapel erhöht den jeweiligen Wert um 1. Stapel summieren sich.
  • Rüstung — jeder Stapel verringert den eingehenden Schaden, jedoch mit abnehmender Wirksamkeit. Stapel summieren sich. Maximal 100 Stapel.
  • Furcht blockiert alle passiven Perks des Feindes bis zum Ende seines Zuges.
  • Dunkles Mal explodiert beim Ansammeln von zwei Stapeln, verursacht dem Ziel Schaden in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit und heilt den Helden, der das Mal angewendet hat, um den zugefügten Schaden. Nach der Explosion werden die Stapel auf null zurückgesetzt.
  • Regeneration heilt zu Beginn des Zuges für 10 % des erlittenen Schadens pro Stapel. Nach der Heilung wird der Effekt zurückgesetzt. Stapel summieren sich.
  • Schock blockiert das aktive Perk (Begleiter, Fernkampfwaffen oder Gegenstände) bis zum Ende des Zuges für jeden Stapel. Stapel summieren sich.
  • Fokus — Für jeden Stapel erhöht sich die Chance, kritischen Schaden zu verursachen, um 1 %. Nach einem kritischen Treffer wird der Effekt zurückgesetzt. Stapel kumulieren sich.

Wut

Kämpfer sammeln während des Kampfes Wut an. Ist die Leiste gefüllt, verdoppelt sich ihr Schaden.

Ausweichen & Krits

Basis-Chancen: Ausweichen — 3 %, Krit — 8 % (Schaden × 1,5). Diese Werte werden durch Glück (+0,5 % Chance pro 1 Glück), Perks und Effekte erhöht.

Synergien & Anti-Synergien

Die Stärke der Perks hängt von ihrer Kombination ab. Manche verstärken einander (zum Beispiel Gift), während andere sich behindern (zum Beispiel Blutungseffekte, die sich nicht stapeln).

Perk-Erläuterungen

  • Feuerbasierte Perks (Drache, Grillfest, Flammende Spinne und Molotow-Cocktail) verursachen stets Schaden, der von der maximalen Gesundheit des Gegners abhängt. Dieser Schaden kann weder ausgewichen, noch auf irgendeine Weise verringert oder erhöht werden (Ausnahme: der Schild zu Beginn des Kampfes).
  • Fröhlicher Dschinn — wendet einen zufälligen positiven Effekt an: Stärke-Stapel, Glücks-Stapel, Rüstung oder Regeneration.
  • Zauberstab — wendet einen zufälligen negativen Effekt an: Gift, Blutung, Verwundbarkeit, Schwächung oder Betäubung.
  • Beobachter — wendet einen zufälligen negativen Effekt an: Gift, Blutung, Verwundbarkeit oder Schwächung.